I'm glad I waited to sink my teeth into Dead Cells until it fully-graduated from Steam's early access program. it means my praise doesn't have to come with caveat or reservation. Dead Cells is a rare game that actually lives up to the hype around it. Even...
A chimera of genres, Dead Cells succeeds in forging its own path with incredibly polished combat, retrotastic art design and drawing the right amount of influence from the past.Dead Cells was reviewed on Nintendo Switch86 / 100...
Dead Cells is rewarding in its flexibility in a way few games are. Each easily digestible run through its beautifully detailed and shifting levels instills a feeling of discovery and familiarity. It goads you to push the limits of your ability, and mercil...
Dead Cells strikes a perfect and engaging balance between the Metroidvania and roguelite experiences by focusing on your failures and urging you to experiment each time you do fail. There's more than enough variety in the combat to keep me hunting for blu...
Published: 2018-08-07, Author: Filip , review by: ap.ign.com
Dead Cells strikes a perfect and engaging balance between the Metroidvania and roguelite experiences by focusing on your failures and urging you to experiment each time you do fail. There's more than enough variety in the combat to keep me hunting for blu...
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(97%)
Published: 2018-08-06, Author: Pedro , review by: one-tech.es
Una jugabilidad a enmarcar, Peleas vibrantes, Unos gráficos muy bien trabajados
Un juego en el que seguro los amantes del estilo roguelike agradecerán el retoque al genero que Motion Twins ha dado con Dead Cells, que evita caigamos en la repetición constante. Con su planteamiento tenemos la motivación necesaria para tratar de superar...
Published: 2018-08-12, Author: Maxime , review by: numerama.com
Un gameplay aux petits oignons, Une richesse insoupçonnée, Le pouvoir de l'addiction
L'injustice de l'aléatoire, À réserver aux avertis, Tant pis pour vos nerfs
Celles et ceux qui suivent le jeu depuis ses prémices l'avaient vu venir en grand: Dead Cells est bel et bien une réussite totale et implacable. Associant des inspirations en provenance de multiples franchises (Dark Souls, Diablo, Castlevania, ) et g...
Une direction artistique magnifique, Accessible immédiatement, Un équilibre parfait de difficulté et de plaisir de progression, La mécanique roguelite à son meilleur niveau, Un bestiaire varié, La gestion des capacités d'objets et des couleurs qui ajoute
… mais un peu trop discrète, Le manque de dimension narrative
Trouée lumineuse dans le monde du roguelite, Dead Cells confirme dans sa version finale les excellentes sensations de son accès anticipé. Ciselé quasiment dans ses moindres recoins, il n'est jamais pris en défaut de générosité et d'idées. Sur une base d'u...
Le concept "Roguevania" fonctionne plutôt bien, Les animations et les déplacements fluides donnent des sensations agréables en combat, Les encouragements subtils pour s'essayer à différents styles de jeu, Les nombreuses prises de risque pour aller plus vi
Repartir du début tout de même au bout d'un moment, Des niveaux inégaux visuellement
Dead Cells m'avait déjà énormément plu l'année dernière, presque un an plus tard j'ai constaté les changements en repartant de zéro. Motion Twin a vraiment fait du beau boulot. Le studio prouve aussi que l'accès anticipé, malgré ses travers, ça a tout de...