Testseek.com have collected 61 expert reviews of the Torment: Tides of Numenera and the average rating is 79%. Scroll down and see all reviews for Torment: Tides of Numenera.
March 2017
(79%)
61 Reviews
Average score from experts who have reviewed this product.
Users
-
0 Reviews
Average score from owners of the product.
79010061
The editors liked
Well developed world with rich lore
Interesting characters that each have personality
Combat system has depth beyond merely being turned based
Unique worldbuilding
Lots of story
Fiercely personal story
In the style of Planescape
Torment
A world where everything seems possible
And where quests take advantage of that fact
Numerous pacifist solutions and workarounds to quests
Upwards of 40 hours of gameplay
Sprawling
Well written story
Beautifully painted environments
Forces players to think their way out of situations instead of fighting in most instances
Detailed story
Wonderful visuals
Great RP options
Both for combat and noncombat
Incredibly well written
Amazing detail
In all aspects of the game
Superb writing
Excellent world building and lore
Engaging story
Gorgeous handdrawn locations
Unique approach to combat...
An engrossing
Character driven story
Nostalgic throwback to isometric RPGs by the pros of the genre
Easy to understand
Creative take on character creation
"Tide" system is a refreshing take on morality in games
The editors didn't like
Story feels short with an ending that screams ran out of money
Very few areas to explore leading to scene fatigue as you retread the same territory repeatedly
Character models and some backgrounds have poor quality textures
Heavy-handed writing
Outdated graphics
Boring gameplay
Too many ideas
Not enough time to explore all of them
Companions given short shrift compared to old Infinity Engine games
Lacks replayability
More interaction options for a wider number of NPCs could improve game immersion
Abstract: Tänk dig att du öppnar ögonen och inte vet var du befinner dig. Kroppen är inte din. Du känner åtminstone inte igen den, och den känns ovan. Du ser dig omkring i panik, och upptäcker att du faller. Trots den gastkramande desperationen som griper tag i dig...
Etiske spørsmål, val og konsekvensar er det som verkeleg får Torment: Tides of Numenera til å skine. Der den overordna forteljinga haltar, lar handlingsrommet ditt dra opplevinga opp. Det er så mange ulike vis å løyse dei oppgåvene ein får på, at det er v...
Abstract: Właściwy sequel genialnego Planescape: Torment nie powstał wobec niedostępności praw autorskich do pokręconych realiów i „papierowego” systemu RPG, z którego tytuł korzystał. Na szczęście ekipa weteranów, w tym jeden z głównych projektantów pierwowzoru, C...
Published: 2017-03-27, Author: Tomasz , review by: antyweb.pl
Abstract: Bardzo długo zbierałem się do napisania tej recenzji – nowy Torment debiutował w czasie, gdy byliśmy na targach MWC w Barcelonie. Mimo wcześniejszego dostępu do gry, nie udało mi się jej ukończyć na czas. Recenzję zatem siłą rzeczy odkładałem. W końcu jed...
Niesamowity, skomplikowany, złożony, pełen niespodzianek system dialogowy, Lepsze od Pillars od Eternity, Unikalny, niepowtarzalny świat, Rozgrywka oparta w całości na statystykach, procentach i modyfikatorach, Masa, MASA decyzji do podjęcia, Możliwość gr
Fatalna optymalizacja na konsolach, Zbyt długie czasy ładowania lokacji, Nieczytelne ekrany zarządzania interfejsem, Zbyt mało kwestii audio, Nudny, nijaki, toporny, liniowy początek, który odrzuca od gry
Published: 2017-02-28, Author: Karol , review by: whatnext.pl
Abstract: Przyznam się bez bicia – w oryginalnego Planescape: Torment nie miałem okazji zagrać, aczkolwiek doświadczenie z klasycznymi RPG pokroju Baldura jak najbardziej posiadam. Nie wiedziałem zatem przy włączaniu Torment: Tides of Numenera, czego mogę się spodz...
Was this review helpful?
Award
-
Published: 2017-02-28, Author: Jakub , review by: benchmark.pl
niesamowity i unikalny świat, opowieść wciągająca bez reszty, barwne postaci i tajemnicza postać głównego bohatera, szczegółowo zaprojektowane lokacje, mnóstwo dylematów i spora nieliniowość, ciekawy system turowych „kryzysów”
który mógłby być zaprojektowany trochę przejrzyściej, w zasadzie tylko dla osób, które lubią gry „do czytania”, wierność staromodnym rozwiązaniom bywa przesadzona