Abstract: Returning to the world of Dishonored felt like riding a bike. After the dozens of hours I spent creeping, stabbing and generally murdering my way through the streets of Dunwall it was a welcome feeling to return to the gameplay mechanics that made the ori...
Abstract: When I think back on the greatest games I enjoyed when I was younger, games like Ultima Underworld and Thief II: The Metal Age, they all have one thing in common. They honored player intelligence and gave us endless possibilities for our creative impulse...
Con un precio de 25 euros “Dishonored: La muerte del forastero” nos regala entre 10 y 20 horas de juego, dependiendo del número de misiones secundarias que completemos. Lo nuevo de Arkane ofrece en este sentido, bastante más que un DLC al uso y estamos se...
Published: 2016-12-03, Author: William , review by: sitegeek.fr
Les graphismes, Level Design' Ambiance,
L'IA aux fraises en mode facile, Trop de détails tue le détail?
Vous l'aurez compris, ce jeu confirme le talent d'Arkane Studio, et est au moins aussi indispensable que le premier Dishonored. Si vous adhérez à la création de produits de qualité montrez-leur votre soutien, l'acheter c'est leur prouver qu'ils font de b...
Comparto narrativo solido e coinvolgente, Eccellente Level Design delle location, Libertà totale
Poca varietà nelle armi, Sistema di combattimento non performante, Piccoli difetti nel comparto tecnico
La perfezione è difficile da raggiungere e Dishonored 2 è la prova di questa affermazione. Animazioni ed espressioni facciali potrebbero essere migliorate, poca varietà nelle armi e un sistema di combattimento che soffre di qualche difetto, sopratutto per...
Meccaniche stealth di pregevole fattura, Ottimo level design, Longevo e rigiocabile
Lato artistico meno ispirato del primo capitolo, IA altalenante
Una conferma. Dishonored 2 non tradisce le aspettative, ripagando l'attesa di chi aspettava con ansia di ritornare tra i vicoli di Dunwall. Arkane ha deciso di non allontanarsi troppo dalla vincente formula di gioco del primo capitolo, migliorando il game...
Abstract: Wände sind in vielen Spielen ein starres Element zur Begrenzung der Welt. Hohe unüberwindbare Mauern, über die ihr nicht hinüberblicken könnt und Hauswände, die nur ein "drinnen" oder "draußen" ermöglichen. Nicht so in diesen acht Spielen. Hier werden Wän...