Testseek.com have collected 107 expert reviews of the Sekiro: Shadows Die Twice and the average rating is 90%. Scroll down and see all reviews for Sekiro: Shadows Die Twice.
May 2019
(90%)
107 Reviews
Average score from experts who have reviewed this product.
Users
-
0 Reviews
Average score from owners of the product.
900100107
The editors liked
Gameplay makes good use of stealth and defense-oriented combat
Visually stunning environments
Multiple endings
Gorgeous visuals
Fluid combat
Responsive controls
Clearcut
Compelling storytelling
Vivid
Invigorating new world
Wellhoned battle system
Fantastic array of bosses
Satisfying progression
Hefty campaign
From Software's toughest game yet
Fantastic combat
Immersive and interesting setting
Great characters
Although it will take some practice
Sekiro has amazing combat that's incredibly precise. The game strongly emphasizes deflecting attacks (as opposed to blocking or dodging) and rewards those that are aggressive without being reckless. As mentioned before
Amazing depiction of Sengoku Era Old Japan
The combat system in the game is smooth and fresh
Players get to play as a Shinobi with a badass arm-weapon
The skills in the game is really cool and pretty broad
The story is very immersive
Great ‘Posture' system
Beautiful scenery
Good mixture of human and monster bosses
Gorgeous visuals and solid performance
Satisfying combat engine with tight controls
Seamless blend of stealth and action
Rewarding exploration
A beautiful enigmatic world
Blistering
Punishing combat
A wealth of ways to kill creatively
Stirring themes and images
Deep
Rewarding combat system
Tons of flexibility in how you navigate and approach enemies
Optional quests and hidden content galore
The editors didn't like
Controls can be a touch stiff and unforgiving at times
Some enemies are supernaturally aware of your stealth movements
The brutal From Software difficulty is starting to wear thin
Steep learning curve
Oppressive difficulty
Convoluted systems
Fantasy samurai setting has been done
Some camera and targeting hitches
Stealth is a touch underbaked
From Software's toughest game yet
Not being able to buy certain consumable items until very late in the game make some mini bosses a pain rather than a challenge
While you can pause during regular gameplay
You can't pause during cutscenes (always a gripe of mine). Playing the game on weaker hardware feels jagged when moving the camera around. It's as if the system can't keep up with everything it's rendering. It
The difficulty in the game is really hard
There's no multiplayer support in the game
Boss fight approachability can feel limited sometimes
Abstract: Den japanska spelutvecklaren From Software överraskade stort med samurajäventyret Sekiro: Shadows Die Twice. Trots vissa influenser från såväl Dark Souls som Bloodborne är Sekiro inte ett regelrätt Souls-spel. Däremot är den definierande svårighetsgraden...
Svårare än någonsin, Shinobi Deathblows är riktigt tillfredsställande, Balanserar brutalitet med skönhet, Striderna är smidiga och mycket givande
Japp, svårare än någonsin, Inte för dem med dåligt tålamod, Acceptera att du kanske aldrig klarar spelet
From Softwares senaste spel är svårare än vad vi sett tidigare, men sällsynta stunder av framgång känns extremt belönande. Satt mot en bakgrund som balanserar brutalitet och skönhet är Sekiro en titel du bara måste ha, förutsatt att du har tålamodet för d...
Published: 2019-04-08, Author: Christian , review by: senses.se
En vacker och uppslukade värld, ett fantasifullt, feodalt Japan med samurajer och krigare, Svårt, men inte helt omöjligt och så belönande när du väl klarar en bana, eller ser ett mönster som ger framgång, Mycket bra ljudspår och ljudläggning, ett par ti
Jättesvårt på sina håll, särskilt mot slutet, - Tekniskt lite skakigt, bilduppdateringen haltar (på alla konsolformat) och det är verkligen From Softwares tekniska akilleshäl som återkommer
Abstract: Gänget bakom succén Dark Souls är tillbaka och dom behåller sin stil till en viss del, men jag varnar er för att detta är ett lir som kan skapa frustration men From Software visar sina muskler på riktigt denna gången.Jag har alltid velat, poängtera ve...
Möjlighet att vara sneaky, Bionic Commando, Högt tempo som höjer pulsen på rätt sätt, Ett fightingsystem som är lika avancerat som underbart, Beroendeframkallande gameplay
Ingen karaktärsdesign eller co-op, För lite utforskande mellan bossarna
FromSoftware har visat sedan tidigare att deras fingertoppskänsla är i ett sällsynt slag. Med Sekiro: Die Twice får vi ett mästerverk i det avseendet. Det är ett högt tempo som inte blir förvirrande, ett avancerat stridssystem som inte känns komplicerat o...
Abstract: Sekiro: Shadows Die Twice är inte en rak uppföljare till Dark Souls, men kunde lika gärna ha varit det. Inte för att det skulle vara alltför välbekant, utan för att det känns som väldigt specifik kritik mot From Softwares trendsättare, samtidigt som en d...
Trots den tidigare jämförelsen bör det sägas att Sekiro: Shadows Die Twice ändå lutar ofantligt mer åt Dark Souls än mot andra snabba actionspel á la Devil May Cry eller Ninja Gaiden. En del segment i Sekiro kommer inledningsvis att kännas otroligt svåra...
Published: 2019-03-22, Author: Lucas , review by: fz.se
Otroligt sofistikerat stridssystem, Väldesignade banor med mycket att upptäcka, Vackra japanska medeltidsmiljöer, From Softwares vassaste narrativ hittills